这就去氪金买增幅了。 实际上吧,真没必要非得给每一个装备都打满,有时候自己加点歪了还得砍怪丢脸。目前那个“开增幅”的选项,官方早就优化了。
那会儿得去频道里找那个神,目前直接点鼠标,界面清爽得紧。点进去就能看到每个块的数值,有的块显示的是大数字,有的是小数字,意思就是有的块能抗,有的块只能扛事。 大量人一上来就只想把最大数据填满,结局反手就被反伤打崩了。
实际上增幅这东西,说白了就是给装备加点“智商税”,让你认定好。
可是真玩久了,你就会发现,增幅并不能直接提升你的攻击力、防御力要么暴击率。它只管改属性,不管做怪。你打你是个精英,一斧劈那会儿,数值再高,照样脆。 故此,买增幅得看你是为了啥。
要是为了刷副本,间或想提升一下属性,买两块就行,把那两块最大数值给上。
要是为了做任务,要么当个摆设,那就别买了,开了只会占地方,拿不到奖励。毕竟目前任务系统改动大,大量老奖励早就改了,要么彻底没有了。 说到数据,大家最关心的无非是百分比增幅。比方说你加 10% 的百分,修杖的 10% 是 1.1 倍,修盾的 10% 是 1.1 倍。
这就好比你给那把剑加了块“ +% 属性”。
可是,这 10% 的增幅,只有在对方有“ +% 抗性”的时候才有效。
要是你的抗性是 0,那 10% 的增幅对你彻底无效。
故此你看,买增幅前得先想想对方的抗性是多少。 另外,增幅的百分比是固定值,不会随等级提升而变高。你升到 10 级,那 10% 还是 10%;升到 20 级,那 10% 还是 10%。
这就有点意思了,那会儿大量人认定等级涨了,增幅能加高,结局发现不中。
故此买增幅的时候,别忒迷信等级,得看装备本身。有些低等级的武器,增幅可能看起来挺高,但实际功能微乎其微。 买增幅还得注意,不是所有增幅都能叠加。有些增幅是“对等增幅”,就是两个装备增幅之和,有的则是“独立增幅”,一个装备的数值直接翻倍要么提升。
这个区别挺关键,要是买错了类型,最终买回来一堆增幅加起来反而比单买的一半还差。
故此下单前看清楚类型,千万别买成“双增幅”却当作能叠两次。 还有个小技巧,就是别全买了。你手里已经有一两个增幅打得不错的装备了,再去补全,收益可能还不如直接买几个基础装备划算。
毕竟,把基础属性打满,往往比堆一堆增幅要实用得多。 最终说句掏心窝子的,增幅这东西,玩久了自然就懂了。刚启动瞎买,把自己逼到墙角,被反伤打得质疑人生。
后来认定反正是个摆设,干脆就不管了,直接练攻击。
可是目前装备更新快,有时候老装备别看增幅满了,但在新的机制下,能不能打人都不一定。
故此,别忒纠结增幅那点百分比,能多练练手,多熟悉下机制,心里更有底。
毕竟,游戏里最爽的,一辈子是那种万金油,啥都能顶,啥都能扛,而不是非要哪个块特强,哪个块特弱。